在古代,游戏作为文人墨客志趣的表达,往往益智且富有情趣。无论是“打马”等闺房雅戏,还是射箭,赛马等户外竞技,无一不展示着力量,智慧与美。而在互联网技术飞速普及发展下应运而生的网络游戏却并不如古时游戏那般优雅得体,其引发的诸多社会问题着实发人深剩
我们不能否认网络游戏作为时代发展的产物有其独特的优点,但我们更应注意到如今因沉迷网络游戏而引发的暴力犯罪事件层出不穷,网络游戏用户低龄化,中学生“网络游戏成瘾症”高发化的态势愈演愈烈。正如波兹曼所说:“这是一个娱乐至死的年代”,沉迷其中的青少年用网络游戏满足了自己娱乐最大化的需求后,又被过度的游戏娱乐反手推进人生的低谷与深渊。
不良网络游戏何以大行其道?它对青少年的负面影响为何愈发深远?我想,游戏商家的责任不可推卸。不少商家在丰厚经济利益的.驱使下以暴力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-绑”住玩家,满足小人物成为游戏中“大英雄”的梦想。而社会主流价值观引导的缺失和监督机制的不健全更是为其推波助澜。但究其本因,沉溺于游戏中无法自拔的是青少年自己,年少轻狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的
真是奇怪,好好的狗就没了,真可惜!上学的一路上我都在懊恼着。好了,不提这事了,一提就烦心。今天早上,老师叫我、张欣彤和王煜宁去办公室,王煜宁进去时还是笑脸,出来就成哭脸了。因为老师说王煜宁的'日记写的有问题,我真替王煜宁伤心。
下午上的活动课老师手要列压岁钱的支出计划。我却半天挤不出一个字来,因为爸爸妈妈总说:“这些钱都是你以后上大学用。”唉,我知道爸妈爱我,但是拜托能不能给我一点自由权啊!?
算了算了,听听别人的吧!嗯,邱润泽的只有三个字:“买保险!”哦,真是胆小…王煜宁似乎很想就捐给“希望工程”啊!唉,我还是别管了吧,毕竟我没有计划可说,也讨论不起来……就这样,一个欢乐的下午就过去了。